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第一部分 概述(第1页)

第一部分概述

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第一章互联网与网络游戏业的发展状况

批判性思考

1.我们今天生活的世界几乎已经是一个互联网无处不在的世界。

如果仅仅把互联网看成一项发明创造,你认为人类历史上的哪些发明创造可与之媲美?如果回溯过去,你认为是没有互联网的生活好,还是互联网日益渗透的生活更加令人向往?

2.互联网的发展可谓日新月异。

哪一项网络技术的出现或者哪一项网络服务的启用最让你心潮澎湃呢?你对互联网的发展有何预测?10年、20年以后的互联网世界会是什么样的呢?

3.中国互联网络信息中心(IC,2017-08-03)发布的第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,中国网络游戏(onlinegame)用户的规模在半年内增长了1.1%,而手机网络游戏用户的规模则同比增长了9.6%,这可能对未来的游戏产业产生怎样的影响?

关键术语

互联网,阿帕网,电子邮件,域名,万维网,浏览器,博客,社交网站,手机病毒,网络游戏,移动游戏

在谈论青少年互联网用户的上网心理与行为特点,解析其玩网络游戏的心理特点之前,我们先简要看看互联网本身的诞生与发展历程。

然后,我们再看看互联网建构的网络空间所具有的特点对人们的心理与行为有何意义以及可能产生什么影响。

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